El director creativo del juego habló sobre los problemas que tuvieron tras su lanzamiento.
James Ohlen, director creativo senior de The Old Republic dio una charla en la Games Developers Conference de este año sobre los problemas que tuvo al estudio al lanzar el juego a fines de 2011. A diferencia de lo que muchos pensaban, esto significó un esfuerzo enorme para BioWare, que a pesar de tener mucho éxito con otras franquicias, no tenía un motor para un juego en línea masivo.
El equipo tuvo que crear más contenido en poco tiempo, ya que los jugadores estaban jugando más de 40 horas por semana y habían terminado lo que ellos habían preparado en semanas.
El estudio estaba pasando por grandes problemas y en julio de 2012 se hizo casi inmanejable, por lo que decidieron pasar al modelo free to play, que les ha dado buenos resultados hasta ahora.
–Luis Wong, PCWorld en Español
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